「エンタテインメント」をリスクに挙げる企業
市場・競合有報「事業等のリスク」で「エンタテインメント」に言及する11社(BM25スコア順)
有報での記載例
(5) 有価証券の保有について 当社グループでは、エンタテインメント事業等の開発投資、事業投資に対処するために、現預金や換金性の高い有価証券を保有しております。
コナミグループ株式会社9766
(2) 競争に関するリスク 当社が事業を展開するエンタテインメント及びスポーツ関連市場は競争が激しく、競合より新しい製品・サービスが次々にリリースされるだけでなく、競合となり得る新しい業態の娯楽・レジャーが続々と登場しています。
株式会社ユークス4334
(2)人材確保・育成について ゲーム業界およびそれを取り巻くエンタテインメント業界の急速な技術革新に迅速に対処し、質の高いコンテンツを開発・制作するためには、優秀で経験豊富な技術者の確保や柔軟な頭脳をもった新卒者の育成が極めて重要であります。
※ 有価証券報告書「事業等のリスク」から該当箇所を自動抽出
| # | 企業名 | 業種 | 市場 | 平均年収 | スコア | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | THE WHY HOW DO COMPANY株式会社3823 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 471万円 | 90 | 詳細 |
| 2 | 株式会社コーエーテクモホールディングス3635 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 794万円 | 88 | 詳細 |
| 3 | コナミグループ株式会社9766 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 790万円 | 88 | 詳細 |
| 4 | ぴあ株式会社4337 | サービス業 | プライム(内国株式) | 791万円 | 87 | 詳細 |
| 5 | 阪急阪神ホールディングス株式会社9042 | 陸運業 | プライム(内国株式) | 900万円 | 84 | 詳細 |
| 6 | 株式会社ユークス4334 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 551万円 | 65 | 詳細 |
| 7 | KLab株式会社3656 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 681万円 | 60 | 詳細 |
| 8 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス9684 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 1,436万円 | 59 | 詳細 |
| 9 | エイベックス株式会社7860 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 756万円 | 58 | 詳細 |
| 10 | 株式会社NexTone7094 | サービス業 | グロース(内国株式) | - | 50 | 詳細 |
| 11 | 株式会社W TOKYO9159 | サービス業 | グロース(内国株式) | 612万円 | 47 | 詳細 |