企業分析NOTE
プライム(内国株式)情報・通信業9684

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス

2025年3月期 有価証券報告書のデータを掲載
最終更新:2026年5月10日

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスは情報・通信業に属するのプライム(内国株式)上場企業です。従業員数4,604人、平均年収1,436万円(情報・通信業平均より758万円高い水準)です。家庭用ゲームやスマートフォン向けゲームなど、デジタルエンタテインメントコンテンツの企画・開発・販売・運営を世界中で行っています。また、アミューズメント施設運営なども手掛ける、総合エンタテインメント企業です。

業界ポジション

色付き数値 = 情報・通信業平均との差
1,436万円100
業界平均(推定)
5.9年41
平均年齢48.6歳
12.5%53
-8.9%41
7.3%52
80.8%81
総合スコア
69/ 100
この企業情報・通信業平均

企業レポート

有価証券報告書をもとに作成した事業分析

大手ゲーム企業として安定した財務基盤を持つ企業です。最新年度の営業利益率は12.5%と高水準を維持し、自己資本比率80.8%と盤石な経営体制が魅力。デジタルエンタテインメントを中心にグローバル展開しており、安定性と成長性を兼ね備えています。

事業概要

家庭用ゲームやスマートフォン向けゲームなど、デジタルエンタテインメントコンテンツの企画・開発・販売・運営を世界中で行っています。また、アミューズメント施設運営なども手掛ける、総合エンタテインメント企業です。

セグメント分析

主要事業はデジタルエンタテインメントであり、ゲーム開発・運営職種は特に成長機会が豊富です。グローバル展開しているため、海外市場を意識した企画・開発やマーケティング経験はキャリアアップに繋がるでしょう。アミューズメント事業も安定的な収益源ですが、ゲーム開発に注力したい場合はデジタル部門が狙い目です。

こんな人に向いている

ゲーム開発やエンタテインメント業界で世界に通用するキャリアを築きたい人、安定した大手企業で長期的に働きたい人に向いています。

知っておきたい注意点

直近の業績は減収減益傾向にあるため、今後の事業戦略や新作タイトルの動向を注視する必要があります。有給取得率などの人的資本情報が非開示である点も確認が必要です。

データ更新: 2026-03-16 時点

代表的な商品・サービス

中期経営計画

有価証券報告書の経営方針より
Square Enix Reboots and Awakens~さらなる成長に向けた再起動の3年間~2024年発表 → 2027年目標

2025年3月期から2027年3月期の3年間を「再起動の3年間」と位置づけ、デジタルエンタテインメント事業の開発体制最適化による生産性向上、顧客接点強化による収益機会多様化、経営基盤の安定化、成長投資と株主還元のバランスを重視。HDゲームの質向上や多様なコンテンツ提供に注力し、持続的成長を目指す計画である。

中期経営計画の数値目標と実績推移に基づく評価

重点施策有報「対処すべき課題」より

成長投資
DE事業の開発体制最適化による生産性向上
成長投資
顧客接点強化による収益獲得機会の多様化
リスク対策
経営基盤の更なる安定化施策導入
その他
成長投資と株主還元のバランスを勘案した資本配分
その他
多様な人材育成と組織文化の強化

事業ポートフォリオの変化有報「事業の状況」より

海外3スタジオ及び一部IPの売却によるポートフォリオ整理2022

リスクプロファイル

有価証券報告書「事業等のリスク」より

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、ゲーム開発費の高騰や多様化する顧客嗜好への対応、新規コンテンツ創造に必要な人材確保、国際展開に伴う政治・経済リスク、為替変動リスク、情報システムのセキュリティリスク、個人情報漏洩リスク、及び風俗営業法による規制強化の影響を重要リスクとして認識している。

有報のリスク記述をカテゴリ比率・重要ワードで分析した評価

有価証券報告書「事業等のリスク」よりOkapi BM25で自動抽出(2025年3月期

リスクへの対応状況有報「対処すべき課題」「事業の状況」より

開発費高騰
開発管理・収益管理の厳格化により開発費適正化を推進(対処すべき課題)
顧客嗜好変化
マーケットトレンドを反映し多様な顧客ニーズに対応(対処すべき課題)
人材確保
体系的な人材開発計画と多様性尊重の組織づくりを推進(対処すべき課題)
為替リスク
現地通貨での決済・投資で実質リスク軽減を図る(事業の状況)
情報セキュリティ
堅固な予防・防御策を構築しセキュリティインシデント防止(対処すべき課題)

業績データ

直近5年間の有価証券報告書に基づく
売上高・利益の推移
📊売上高は6年間で+20%成長。利益率は9.0%→12.5%に改善しており、収益力が強化されています。
3,245億
-8.9%
406億
+24.6%
12.5%
244億
売上高営業利益純利益
従業員数・平均年収の推移
📊従業員数はほぼ横ばい。一人当たり売上高は+20%向上し、生産性が改善しています。
4,604人
-
1436万
7,048万円
従業員数平均年収一人当たり売上高
従業員一人当たり利益・給与還元率
📊一人当たり利益は32%向上し、生産性が大きく改善。給与が一人当たり利益を上回っており、人材確保を優先する姿勢です。
530万円
前年比
+69.3%
270.9%
一人当たり純利益(黒字)一人当たり純利益(赤字)給与還元率(右軸)100%ライン
還元率は「平均年収÷一人当たり純利益×100」で算出。100%未満は利益が給与を上回る状態。赤字年度は算出対象外です。
設備投資・研究開発費の推移
📊投資総額は33%増加しており、積極的な成長投資を実行中。設備投資が中心で、生産能力やインフラの拡充に注力しています。
136億円
18億円
4.7%
設備投資研究開発費対売上比率(右軸)
株価・市場パフォーマンス(月次)
📊株価は5年間で+30.6%の上昇。日経平均を下回っており、市場平均に劣後しています。
2,457円
+30.6%
-16pt
対日経パフォーマンス(100=日経平均と同等)
株価(月次終値)出来高対日経パフォーマンス

株主・株式構成

2026-03 期末時点

構成指数

TOPIX日銀ETF買入対象

日本銀行はETFを通じてこの銘柄を間接保有しています

年収分析

e-Stat賃金構造統計 + 有報データに基づく推定
年齢別 推定年収の内訳
推定値です。情報通信業の業界統計を企業の年収比率(×2.92)でスケーリングしています。
※ 内訳は業界平均の比率(基本給・残業代・賞与)から推定
基本給×12残業代×12賞与
※ 内訳データがないため業界平均の比率から推定しています
基本給(月額推定)業界比率
129万円
残業代(月額推定)業界比率
3万円
賞与(年間推定)業界比率
291万円
賞与比率
16%
平均年収の推移(有報実績)
最新年度
1436万円
7年変動
+0.5%
変動額
+7万円

働き方・ダイバーシティ

有報 + 女性活躍推進企業DBに基づく
基本情報
1,436万円
情報・通信業平均
48.6
情報・通信業平均
5.9
情報・通信業平均
労働環境
非公開
--
非公開
--
非公開
ダイバーシティ・女性活躍
--
非公開
25%
--
非公開
--
非公開
--
非公開
--
非公開
認定制度
くるみん・えるぼし等の認定情報は確認されていません
出典:女性活躍推進企業データベース(厚生労働省)

よくある質問

有価証券報告書データに基づく回答です

Qスクウェア・エニックス・ホールディングスの平均年収はいくらですか?

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの平均年収は1,436万円です(有価証券報告書 2025期)。

情報・通信業の業界平均678万円と比較すると758万円高い水準です

なお、この数値は全社員(総合職・一般職・現業職等を含む)の平均であり、職種や役職によって個人差があります。

Qスクウェア・エニックス・ホールディングスの生涯年収はいくらですか?

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの推定生涯年収は約5.8億円です。

22歳で新卒入社し60歳で定年退職するまでの38年間を想定。e-Stat賃金構造基本統計調査に基づく年齢別推定年収を、22歳入社・60歳定年の38年間で積み上げて算出しています(退職金は含みません)。

情報・通信業の業界平均の推定生涯年収約2.6億円と比較すると高い水準です。

※実際の生涯年収は、昇給ペース・役職・ボーナス変動・転職等によって大きく異なります。

Qスクウェア・エニックス・ホールディングスの有給休暇取得率は?

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの有給休暇取得率は現在公開されているデータでは確認できません。

企業分析NOTEでは、ホワイト企業ランキングで働きやすさを総合的に評価しています。

Qスクウェア・エニックス・ホールディングスはブラック企業ですか?激務ですか?

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの労働環境を有価証券報告書のデータで確認すると、平均勤続年数は5.9年(情報・通信業平均7.6年)です。

「ブラック企業」の明確な法的定義はありませんが、上記のデータを業界平均と比較することで客観的な判断材料になります。

データは業界平均と同程度の水準です。

ただし、裁量労働制やみなし残業を導入している企業では、有報の残業データが実態と異なる場合があります。

Qスクウェア・エニックス・ホールディングスの評判・総合評価は?

企業分析NOTEでは、口コミではなく有価証券報告書の公的データに基づき企業を評価しています。

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの主要指標:

  • 勤続年数:5.9年
  • 営業利益率:12.5%

ネット上の口コミは個人の主観に左右されますが、有価証券報告書のデータは企業が法的責任を持って開示した公的情報です。

ホワイト企業ランキングで業界内の位置づけを確認

Qスクウェア・エニックス・ホールディングスは長く働ける会社ですか?

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの平均勤続年数は5.9年(情報・通信業平均7.6年)です。

業界平均を下回っていますが、設立年が新しい企業、中途採用を積極的に行っている企業、業界全体の人材流動性が高い場合にも短くなる傾向があります。

直近の売上成長率は前年比-8.9%です。

営業利益率は12.5%です。

売上成長率ランキングで成長企業を確認

Qスクウェア・エニックス・ホールディングスの業績・将来性はどうですか?

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの直近の売上高は3,245億円(前年比-8.9%)です。

営業利益率は12.5%です。

売上成長率がプラスの場合は事業が拡大傾向にあり、営業利益率が高い企業は社員への待遇還元余力も大きい傾向があります。

売上成長率ランキングを確認

Qスクウェア・エニックス・ホールディングスの年収が高い理由は?

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの平均年収1,436万円は、情報・通信業の業界平均678万円を大きく上回っています。

高年収の背景としては、営業利益率が12.5%と高水準であること、一人当たりの売上高が大きいことなどが考えられます。利益率が高い企業は社員への還元余力も大きく、年収に反映されやすい傾向があります。

企業基本情報

英語社名
SQUARE ENIX HOLDINGS CO.,LTD.
証券コード
9684
市場区分
プライム(内国株式)
所在地
東京都
本店所在地
東京都新宿区新宿六丁目27番30号
資本金
240.4億円
決算期
3月
会計基準
日本基準
従業員数
4,604名(連結)
電話番号
03(5292)8000
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