企業分析NOTE
スタンダード(内国株式)サービス業6552

株式会社GameWith

2025年5月期 有価証券報告書のデータを掲載
最終更新:2026年5月9日

株式会社GameWithはサービス業に属するのスタンダード(内国株式)上場企業です。従業員数177人、平均年収658万円(サービス業平均より54万円高い水準)です。「ゲームウィズ」などのゲーム攻略メディアを運営し、広告収入やアフィリエイト収入を得ています。また、eスポーツイベントの企画・運営や、プロゲーマーのマネジメントなども手掛けており、多角的な事業展開を進めています。

業界ポジション

色付き数値 = サービス業平均との差
658万円56
業界平均(推定)
4.4年31
平均年齢34.2歳
-5.7%50
-1.3%46
-8.8%49
79.9%80
総合スコア
52/ 100
この企業サービス業平均

企業レポート

有価証券報告書をもとに作成した事業分析

ゲーム攻略メディアを軸に成長。近年はeスポーツ事業も展開。収益性の変動に注意が必要。

事業概要

「ゲームウィズ」などのゲーム攻略メディアを運営し、広告収入やアフィリエイト収入を得ています。また、eスポーツイベントの企画・運営や、プロゲーマーのマネジメントなども手掛けており、多角的な事業展開を進めています。

こんな人に向いている

ゲームが好きで、新しいエンターテイメントの形を追求したい方。変化に柔軟に対応し、成長意欲の高い方。

知っておきたい注意点

直近の業績では売上・利益ともに伸び悩んでおり、特に2025年度は赤字予想。事業の収益性改善が今後の課題となる可能性があります。

データ更新: 2026-04-10 時点

代表的な商品・サービス

中期経営計画

有価証券報告書の経営方針より

メディア事業の再成長を急務としつつ、新規領域への積極投資で第2・第3の柱を育成。2026年5月期は利益創出と黒字転換にコミットし、基盤強化を図る計画である。

中期経営計画の数値目標と実績推移に基づく評価

重点施策有報「対処すべき課題」より

成長投資
メディア事業の売上高及び利益増加にコミット
新規事業
NFTゲーム・回線事業への積極的な経営資源投入
成長投資
広告単価向上施策の推進
成長投資
多角化による競合との差別化
リスク対策
アルテリア・ネットワークスとの資本業務提携強化

リスクプロファイル

有価証券報告書「事業等のリスク」より

スマートフォンゲーム市場の成長鈍化や新たな法規制、技術革新により市場環境が変動しやすく、メディア事業のPV減少や広告市況の悪化が業績に影響。競合激化や資本提携先の株式保有比率変動も経営にリスクをもたらす。

有報のリスク記述をカテゴリ比率・重要ワードで分析した評価

有価証券報告書「事業等のリスク」よりOkapi BM25で自動抽出(2025年5月期

リスクへの対応状況有報「対処すべき課題」「事業の状況」より

スマートフォンゲーム
メディア事業の再成長に向けて2026年5月期に売上高・利益増加を目指す(対処すべき課題)
広告市況
広告単価向上施策を実施し、2025年5月期第4四半期に過去5年で最高水準を達成(事業の状況)
競合
メディア事業に依存せず多角化を推進し、第2・第3の柱を育成中(対処すべき課題)
資本提携
アルテリア・ネットワークスとの取引条件の適正性確保と独立性維持を徹底(対処すべき課題)
新規事業
NFTゲームや回線事業に積極投資し中長期的な成長を目指す(対処すべき課題)

業績データ

直近5年間の有価証券報告書に基づく
売上高・利益の推移
📊売上高は6年間で+13%成長。直近期は営業赤字。
35億
-1.3%
-2億
赤字転落
-5.7%
-2億
売上高営業利益純利益
従業員数・平均年収の推移
📊従業員数は6年間で+42%増加。人員増の一方で一人当たり売上高は低下。採用先行で生産性は課題です。平均年収は+7%上昇。
177人
-
658万
1,950万円
従業員数平均年収一人当たり売上高
従業員一人当たり利益・給与還元率
📊7期中3期が赤字と、利益が不安定な状態です。
-133万円
前年比
赤字33.2%縮小
-
一人当たり純利益(黒字)一人当たり純利益(赤字)給与還元率(右軸)100%ライン
還元率は「平均年収÷一人当たり純利益×100」で算出。100%未満は利益が給与を上回る状態。赤字年度は算出対象外です。
設備投資・研究開発費の推移
1億円
-
2.0%
設備投資研究開発費対売上比率(右軸)
株価・市場パフォーマンス(月次)
📊株価は5年間で-73.5%の下落。日経平均を大きく下回っており、株価は低迷しています。
206円
-73.5%
-96pt
対日経パフォーマンス(100=日経平均と同等)
株価(月次終値)出来高対日経パフォーマンス

株主・株式構成

2026-05 期末時点

年収分析

e-Stat賃金構造統計 + 有報データに基づく推定
年齢別 推定年収の内訳
推定値です。サービス業(他に分類されないもの)の業界統計を企業の年収比率(×1)でスケーリングしています。
基本給×12残業代×12賞与
平均年収の推移(有報実績)
最新年度
658万円
7年変動
+7.0%
変動額
+43万円

働き方・ダイバーシティ

有報 + 女性活躍推進企業DBに基づく
基本情報
658万円
サービス業平均
34.2
サービス業平均
4.4
サービス業平均
労働環境
非公開
--
非公開
--
非公開
ダイバーシティ・女性活躍
5%
全上場平均 9.4%
--
非公開
--
非公開
61%
女性÷男性 (100%=同一)
83%
+53.1pt
全上場平均 30.2%
100%
認定制度
くるみん・えるぼし等の認定情報は確認されていません
出典:女性活躍推進企業データベース(厚生労働省)

よくある質問

有価証券報告書データに基づく回答です

QGameWithの平均年収はいくらですか?

株式会社GameWithの平均年収は658万円です(有価証券報告書 2025期)。

サービス業の業界平均604万円と比較すると同程度の水準です

なお、この数値は全社員(総合職・一般職・現業職等を含む)の平均であり、職種や役職によって個人差があります。

QGameWithの生涯年収はいくらですか?

株式会社GameWithの推定生涯年収は約2.5億円です。

22歳で新卒入社し60歳で定年退職するまでの38年間を想定。有価証券報告書の平均年収×38年間(22歳〜60歳)で算出しています(退職金は含みません)。

サービス業の業界平均の推定生涯年収約2.3億円と比較すると同程度の水準です。

※実際の生涯年収は、昇給ペース・役職・ボーナス変動・転職等によって大きく異なります。

QGameWithの有給休暇取得率は?

株式会社GameWithの有給休暇取得率は現在公開されているデータでは確認できません。

企業分析NOTEでは、ホワイト企業ランキングで働きやすさを総合的に評価しています。

QGameWithはブラック企業ですか?激務ですか?

株式会社GameWithの労働環境を有価証券報告書のデータで確認すると、平均勤続年数は4.4年(サービス業平均7.9年)です。

「ブラック企業」の明確な法的定義はありませんが、上記のデータを業界平均と比較することで客観的な判断材料になります。

データは業界平均と同程度の水準です。

ただし、裁量労働制やみなし残業を導入している企業では、有報の残業データが実態と異なる場合があります。

QGameWithの評判・総合評価は?

企業分析NOTEでは、口コミではなく有価証券報告書の公的データに基づき企業を評価しています。

株式会社GameWithの主要指標:

  • 勤続年数:4.4年
  • 営業利益率:-5.7%

ネット上の口コミは個人の主観に左右されますが、有価証券報告書のデータは企業が法的責任を持って開示した公的情報です。

ホワイト企業ランキングで業界内の位置づけを確認

QGameWithは長く働ける会社ですか?

株式会社GameWithの平均勤続年数は4.4年(サービス業平均7.9年)です。

業界平均を下回っていますが、設立年が新しい企業、中途採用を積極的に行っている企業、業界全体の人材流動性が高い場合にも短くなる傾向があります。

直近の売上成長率は前年比-1.3%です。

営業利益率は-5.7%です。

売上成長率ランキングで成長企業を確認

QGameWithの業績・将来性はどうですか?

株式会社GameWithの直近の売上高は35億円(前年比-1.3%)です。

営業利益率は-5.7%です。

売上成長率がプラスの場合は事業が拡大傾向にあり、営業利益率が高い企業は社員への待遇還元余力も大きい傾向があります。

売上成長率ランキングを確認

QGameWithは女性が働きやすい企業ですか?

株式会社GameWithの女性活躍に関するデータは以下の通りです。

  • 女性管理職比率:4.8%
  • 男性育児休業取得率:75.0%
  • 男女の賃金差異:60.9%

女性活躍ランキングで業界内の位置づけを確認

企業基本情報

英語社名
GameWith, Inc.
証券コード
6552
市場区分
スタンダード(内国株式)
所在地
東京都
本店所在地
東京都港区三田一丁目4番1号
資本金
5.5億円
決算期
5月
会計基準
日本基準
従業員数
177名(連結)
電話番号
03-6722-6330
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