「コンソール」をリスクに挙げる企業
技術・開発有報「事業等のリスク」で「コンソール」に言及する4社(BM25スコア順)
有報での記載例
株式会社ブシロード7803
(1)組織体制に関するリスク ① 新製品(新規トレーディングカードゲーム、新規モバイルゲーム及びコンソールゲーム)の適時リリース 新製品を適時に出荷できるかどうかのリスクの顕在化する可能性の程度や時期は、新製品の開発プロセス、ライセンサーの許可、生産能力等、ソフトウエアの場合にはさらにデバッギング(注)、…
株式会社ネクソン3659
(1) 事業環境に関わる リスク ① PCオンラインゲーム、モバイルゲーム及びコンソールゲーム市場の成長性について アジア地域におけるインターネット利用率の上昇や中国、欧州及び北米地域におけるブロードバンド普及率の拡大に伴い、インターネット市場は拡大していくことが予測されております。
ワンダープラネット株式会社4199
(1)モバイルゲーム市場について 当社は、モバイルゲーム事業を主たる事業領域としていることから、PCやコンソール、スマートフォンも含めたゲーム市場全体の動向が当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。
※ 有価証券報告書「事業等のリスク」から該当箇所を自動抽出
| # | 企業名 | 業種 | 市場 | 平均年収 | スコア | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 株式会社ネクソン3659 | 情報・通信業 | プライム(内国株式) | 910万円 | 100 | 詳細 |
| 2 | 株式会社ブシロード7803 | その他製品 | グロース(内国株式) | 506万円 | 89 | 詳細 |
| 3 | ワンダープラネット株式会社4199 | 情報・通信業 | グロース(内国株式) | 548万円 | 71 | 詳細 |
| 4 | 株式会社エヌジェイホールディングス9421 | 情報・通信業 | スタンダード(内国株式) | 758万円 | 67 | 詳細 |